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【索尼 2021】《战神》新作来了还有狼叔和油腻师姐

发布日期:2021-09-11 03:42   来源:未知   阅读:

  澳门六合开奖现场手机版,860万和512万两个数字,代表着PS5和XSX两款次世代主机的销量。暂时的领先,并不意味着索尼能够高枕无忧。北美市场销量被后者反超,独占游戏数量差距拉大至二十余款,招牌产品《光环:无限》现身.......但为此担心,也大可不必。毕竟,飒爽登场的索尼发布会将在市场注入一针强心剂。谁家还没个招牌了?2021年索尼发布会现场,《战神:诸神黄昏》揭开神秘面纱。自2020年预热宣传片后的首次亮相,他不仅有宣传画面还包含大量的实机游戏演示。面对芙蕾雅和雷神索尔的新挑战,奎托斯、阿特柔斯和密米尔间的羁绊将在瓦纳海姆、斯瓦塔尔夫海姆和阿斯加德的历险中经受考验。新作演示一出,国内外游戏社区的爱好者如同过年般喜悦。推特、Ins上相关话题热度持续升高,微博阅读超29.9w次、bilibil播放达50w次。战神系列新作热到发烫,在情理之中。

  二十余年后,我们望着《战神》系列取得的荣誉勋章和累累销量,准会想起这段传奇故事起源的那个遥远的下午。1999年秋,美国加州圣莫尼卡在Allan Becker带领下组建起工作室,并研发游戏引擎Kinetica。《极速魔神》《瑞奇与叮当》等十余款产品并出,故事主角《战神1》也是其中之一。表现浮夸、打斗飘忽,没有一个动作像样。全球范围内整个主机动作游戏市场,欧美游戏被日式游戏打得节节败退。《战神1》的出现颠覆了这个现象,QTE搭配电影化表现手法、高度互动性场景、宏大场面与爽快体验并存。虽然他是流程最短的一部,但作为系列开篇不论完成度还是口碑,都很有劲道。

  玩家抓拍的《战神3重制版》照片《战神2》延续前作风格并发扬光大,垒出了更为强悍的表现力与出色手感。由于优异表现,他一度被称为PS2上的PS3游戏。王权没有永恒,《战神3》虽然在新引擎下有着远超同期产品的张力,但显得相当线性与堆砌的流程设计、审美疲劳的剧情与同期产品《神秘海域》《古墓丽影》电影化进度提上日程甚至表现更胜一筹,成为了压垮该系列的最后一根稻草。更遗憾的是,圣莫尼卡工作室没有在各种外传性质的续作中输出真正可靠的接班人形象,反而透露出一种虚弱与疲态。战神1里如同宿命轮回一般的关卡理念,例如潘多拉之环的环环相扣、阿瑞斯决斗时奎爷握着曾走过的路;战神2里层出不穷的武器与魔法套路,例如解谜与拖延时间的神技雷霆、经典就是好用的混沌链刃......类似这些闪光点的新创意,已经踪迹难寻。

  不过正如从地狱爬回人间的奎爷,战神系列在Cory Barlog(曾担任初代目的首席动画师)手中浴火重生。《战神4》问世后,豪取三十多家游戏媒体的满分评价拿下2018年PS4榜单最佳游戏,累计销量高涨至1000万套成为系列最强音。一镜到底、越肩视角和引入新角色等极具颠覆性的设计,刚开始实际上并没有收获鼓励与鲜花。变革的过程十分艰难,一路上投来数不清的质疑与争议,但研发团队坚持住了。这才造就《战神4》的涅槃归来。他的接力棒如今被传到《战神:诸神黄昏》手上。当然,这些并非发布会的全部,还有诸多游戏产品伺机待发。

  狼叔会梦见油腻师姐嘛经历过《战神:诸神黄昏》的王炸,大家对索尼发布会期待值再次拔高。这批新产品便在饱含好奇与探究的目光中,亮相登场。

  《漫威金刚狼》由Insomniac Games发表。虽然还处于早期开发阶段,没能公布实机游戏演示,但Brian Horton(创意总监)和 Cameron Christian(游戏总监)两个名字拔高许多用户的期待。看在《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉莱斯》优异销量和强悍口碑的份上,大家不由得燃起对这个新作的好奇与探究。

  续作组成的一道老派风景线,可谓索尼发布会的传统不得不尝。《星球大战 旧共和国武士 重制版》承诺保持原作故事和角色的完整性,在功能、视觉上提升效果;《小缇娜的奇幻之地》这款外传性质的《无主之地》衍生作,将于明年3月25日登陆XSX、XOne、PS5、PS4和PC平台(以下简称五大平台);《彩虹六号 异种》延期至2022年1月推出;《心灵杀手 高清版》10月5日登陆五大平台;《GTA5》和《GTA Online》次世代版明年3月上线;《神秘海域 盗贼遗产》高清合集明年初在PS5和PC上推出;《GT赛车7》明年3月4日在PS5和PS4平台发售;《漫威蜘蛛侠2》后年登陆PS5平台。除此之外,还有不少新作一展身姿。

  热带题材开放世界游戏《TCHIA》发表新作阵仗包容性较强,除了《Kid A Mnesia Exhibition》这种纯粹意识流的家伙,还有出人意料受欢迎的《夏娃计划》。知名画师金亨泰创立的ShiftUp旗下作品宣传片,向外界展示了一段“油腻师姐大战克苏鲁”的实机演示。虽然很怪,但让人忍不住多看几眼。

  大家满意才算线展会、科隆展会、自己办展会。不管时间或者地点,索尼越来愈偏向于自己把控节奏,去安排发布会内容。比起以往,这次他们除了求稳基本以续作为主外,还强调“发布会时长约40分钟,展出作品会在今年假期与以后发售。”

  马上就能玩的特征,很是突出。虽然以往都在喷索尼画饼,但今年不说废话直接上料的行为确实没毛病。这对用户来说,真的很香。虽然没有《原神》,我不是很赞同。但切实来说,我们能够清晰地看到索尼,正在不断为提高用户满意度而前进。这点值得所有仍然只有画饼充饥环节的线上发布会思考,或许应该想一下用户真正在乎的、满意的是什么了。

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